Illustration 3D
Personnages, objets et décors, modélisés et rendus sous Blender.
- Rôle
- Modélisation & rendu 3D
- Année
- 2023
- Stack
- Blender

- Contexte
- En parallèle du graphisme 2D, je travaille la 3D sous Blender : personnages, objets, petites scènes.
- Ce que j'ai fait
- Modélisation, matières, éclairage et rendu, de la forme brute à l'image finale.
- Résultat
- Une série de rendus qui montre le passage d'un style à l'autre : personnages cartoon, objets, mise en scène.
La démarche
Des personnages
Deux portraits cartoon : un garçon à crête et un moustachu en pull tricoté. Le travail se joue sur les volumes, les matières de la peau et de la laine, et une lumière qui donne du caractère.


Matières et décors
Un petit monstre à fourrure perdu dans les dunes, et une pièce isométrique éclairée au néon : deux façons de poser un sujet dans un décor, en lumière naturelle puis artificielle.


Objets
Une voiture américaine en low-poly et une sphère métallique au-dessus d'un paysage rocheux : des exercices de forme, de reflets et de composition.

